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Frustum 그리기 본문
Camera position
Camera View
Camera Near
Camera Far
Camera Fov
Camera aspect
nearDist = p + ( v * n );
farDist = p + ( v * f );
Hnear = 2.0f * ( Tan( fov /2.0f) * nearDist );
Hfar = 2.0f * ( Tan( fov/2.0f) * farDist );
ftl = farDist + ( up * ( Hfar / 2.0f ) ) - ( Camera.right * ( Wfar / 2.0f ) );
그림 출처
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