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프로그래밍/Unity

LightMap 스크립트에서 불러오기

specialJ 2015. 9. 14. 18:28


scene이 여러개가 아니라 한개로


prefab을 불러오는 방법으로 씬을 만든다.


라이트 맵은 스트립터로 따로 불러줘야 한다.



m_LightMapData = new LightmapData[names.Length];


        for (int i = 0; i < m_LightMapData.Length; i++)

        {

            m_LightMapData[i] = new LightmapData();

            m_LightMapData[i].lightmapFar = Resources.Load(names[i]) as Texture2D;

        }


        LightmapSettings.lightmaps = m_LightMapData;



예전에 기록한 줄 알았는데 없어서 다시 기록.


//object의 renderer 에 라이트맵 인덱스 설정부분이 있음

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